C++ std::unordered_map 复杂度
全部标签 所以,我正在用Java创建一个2dtop-down游戏。我正在按照Java2D:HardwareAccelerating-Part2-BufferStrategies的说明进行操作利用硬件加速。基本上,我的想法是:我希望能够轻松地向map添加更多部分。所以我宁愿不走我看过的一些教程中建议的路线(每个map图block都有一个周围图block的邻接列表;从中心图block开始,用广度优先搜索填充屏幕)。相反,我的想法是拥有屏幕大小的图block集合(为简单起见,假设为32x32),并且这些屏幕“block”中的每一个都将有一个引用每个相邻集合的列表。然后,我将为当前屏幕和相邻的8个屏幕创
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:WhatarethereasonswhyMap.get(Objectkey)isnot(fully)genericJavaGenerics:WhyDoesMap.get()IgnoreType?JavaMap接口(interface)声明如下:InterfaceMap它有这样一个方法:booleancontainsKey(Objectkey)为什么不呢booleancontainsKey(Kkey)?相反,List接口(interface)有add方法,该方法采用泛型参数而不是Object:booleanad
我在使用LibGDX和平铺map时遇到了一些问题。我来自CoronaSDK(Lua),我使用过Lime(第三方库来处理tmxmap),现在我切换到LibGDX并遵循了这个最近的功能:GraphicsTileMaps我能够使用IsometricTiledMapRenderer作为渲染器并使用OrthographicCamera来显示map(所有工作都按照wiki页面中的描述)从Assets加载等距map。我还能够以编程方式在map层上填充一些图block,但是当我尝试使用AnimatedTiledMapTile时,我的问题就开始了:map=newTmxMapLoader().load(.
在查看此站点的类似问题后,我发现了这个:http://math.nist.gov/javanumerics/jama/还有这个:http://sujitpal.blogspot.com/2008/09/ir-math-with-java-similarity-measures.html但是,这些似乎在O(n^2)中运行。我一直在做一些文档聚类,并注意到在处理即使是小文档集时,这种复杂程度也是不可行的。给定,对于点积,我们只需要包含在两个vector中的vector项,应该可以将vector放在树中,从而计算复杂度为nlogn的点积,其中n是唯一项的最少数量2份文件中的1份。我错过了什么
我正在尝试使用SpringMVC3.0,虽然我可以让它工作,但我似乎无法有效地处理这种特殊情况。我有一个带有“/{studyName}/module”前缀的Controller,它看起来像这样:-@Controller@RequestMapping(value="/{studyName}/module")publicclassModuleController{@RequestMapping(...)publicModelAndViewgetA(@PathVariableStringstudyName,...){if(!validStudy(studyName)){returnbadre
我有一个字符串列表,这些字符串是属性名称和一个映射。我正在尝试使用字符串列表中的属性名称访问map中的模型(ex.project)。这是我现在拥有的。如果我对属性名称进行硬编码,它就可以正常工作:如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 使用OGNL 关于java-在Struts2OGNL中使用动态键访问Map属性,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5043462/
我用的是邻接矩阵,优先队列是数据结构。根据我的计算,复杂度是V^3logV:While循环:V检查相邻顶点:V如果条目已经存在则检查队列,并更新相同的条目:Vlogv但是,我到处都读到复杂度是V^2请解释。 最佳答案 如果你使用斐波那契堆,那么提取最小值是O(lgV)摊余成本并更新其中的条目是O(1)摊销。如果我们使用这个伪代码whilepriorityQueuenotemptyu=priorityQueue.exractMin()foreachvinu.adjacenciesifpriorityQueue.contains(v)a
我需要一个映射,其中我的键应该基于3列,例如C1、C2、C3。C1具有最高优先级。C2比C1少一,C3比C2少一。我如何在map中创建键,以便如果有人询问有关C1的信息,我应该能够提供所有具有C1的值。如果要求C1&C2,我也应该能够返回所有值 最佳答案 您可以使用与数据库中的多列索引相同的策略,如果您的键列可以排序(即,在Java中,它们需要可比较)并且可以轻松定义最大和最小值除了第一个。整数列的示例:publicclassKeyimplementsComparable{intc1,c2,c3;privatestaticfinal
(我使用的是EclipseLuna4.4.0,JDK1.8.0_05)我在做一个游戏,游戏世界的拓扑结构大致可以分解为World->Level->Tile,其中Tile是地形的一个小单元。我设置了三个项目,一个包含这些结构的一些基类,另外两个是服务器和客户端,它们扩展基础项目中的结构以获得每个项目需要的额外内容。像这样:基础项目:publicclassBaseWorld{/*...code...*/}publicclassBaseLevel{/*...code...*/}publicclassBaseTile{/*...code...*/}在服务器和客户端项目中:publicclass
我经常发现自己在做这样的事情:list.stream().min(newComparator(){@Overridepublicintcompare(Ea,Eb){returnDouble.compare(f(a),f(b));}})其中f是计算密集型函数。这需要对f的计算次数是实际需要的两倍。我更愿意list.stream().mapToDouble(f).min()但是后来不知道怎么得到这个最小值对应的原始元素。一个丑陋的解决方法是classWithF{privatefinalEe;privatefinaldoublefe;WithF(Ee,doublefe){this.e=e;t